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外媒评选十佳忍者游戏!上来就是王炸经典,详情速览

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外媒multiplayer近日评选了十款最值得一玩的忍者游戏。
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从红白机到次世代主机,忍者这一神秘职业从未在本作世界中褪色。无论是潜行于封建日本的阴影,还是在赛博都市的霓虹中飞檐走壁,忍者题材总能源源不断地催生出令人肾上腺素飙升的杰作。外媒multiplayer近日评选了十款最值得一玩的忍者游戏,从高难度动作到策略潜行,从老游戏像素风到次世代视觉奇观,这份榜单几乎涵盖了所有你能想到的忍者形态。

《忍者神龟:施莱德的复仇》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge) 你们选的哪个结局?据说有隐藏结局哦

一款将“影子”作为核心机制的潜行本作。玩家扮演由阴影构成的复仇之魂,可以瞬移至任何阴影处,甚至创造临时阴影藏身。本作强调“一击必杀”,一旦被敌人发现几乎必死无疑。那种在黑暗中无声收割的快感,以及唯美的低多边形画风,让它在备受推崇。

《影子战术:将军之刃》(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)

对于这个问题,各位怎么看?

《天诛 壹》(Tenchu: Stealth Assassins) 可能就我这么觉得,

《信使》(The Messenger) 【小投票】你觉得这次更新:A好评 B差评 C观望

TGA年度本作,FromSoftware将“忍者”与“黑暗奇幻”熔于一炉。各位玩家扮演独臂之狼,在战国时代的日本执行拯救主君的使命。战斗围绕“架势条”展开,拼刀、格挡、忍义手道具的运用将节奏推至极限。极高的上手门槛和“菜就是菜”的残酷机制让无数各位玩家又爱又恨,但当你成功弹反BOSS的致命一击时,那种成就感无可替代。

这不是一款传统忍者动作本作,而是一款高难度即时战术潜行游戏。各位玩家指挥五名各具特长的角色(其中囊括忍者“隼人”),在复杂的等距小地图中规划路线,利用技能组合清除敌人。没有无双割草,只有步步为营的算计。当你制定出一个理想的同步暗杀打算并成功执行时,那种智力上的满足感远超无脑突突突。

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你们在玩的时候有没有遇到过这种情况?

猜猜看:这款游戏开发了几年?答案可能出乎你意料

2018年的indie黑马,表面上是一款彩蛋致敬《忍者龙剑传》的FC风格平台跳跃本作,但是中盘剧情突变,游戏从线性关卡无缝切换为16位画质的类银河恶魔城世界。时间旅行、幽默的对话、硬核的平台跳跃以及令人给力的叙事转折,让它成为一部献给动作类作品历史的“情书”。

大家认可外媒评选的这十款忍者本作吗?欢迎来评论区讨论。

《忍者龙剑传:黑之章》(Ninja Gaiden: Black)

要是你更享受“杀人于无形”的快感,那么这款2012年的2D潜行经典不容错过。Klei Entertainment将ray tracing与声音化为视觉提示,脚步声、物件撞击声都以圆圈形式扩散,让各位玩家能精准判断敌人的感知涉及面。每一关都是一个战术谜题,是选择无声暗杀还是制造混乱全凭你的智慧。它证明了2D游戏在潜行深度上完全可以超越3D大作。

即便发售已逾二十年,这款神作依然是3D动作游戏的巅峰之一。玩家手感传奇忍者隼龙,体验刀刀入肉的打击感与近乎变态的上手难度。每一记挥砍都需要极致的精准度,容错率极低,但正是这种“死磕”的硬核精神,让它成为了无数动作类作品爱好者的“修罗场”。黑之章在原版基础上优化表现了公平性,并追加了新手难度,是入门的最佳选择。

榜单的终点,是未来。这款第一人称赛博朋克跑酷游戏,将忍者带入了最残酷的废土世界。玩家扮演一名手持武士刀的电子忍者,在霓虹闪烁的高楼间飞檐走壁,利用子弹时间、钩爪和瞬移,在瞬间决出生死。游戏容错率极低,一击必杀,但每一次理想打完都像一次精心编排的动作电影,流畅、酷炫、令人血脉偾张。

《幽灵行者》(Ghostrunner)

《荒神》(Aragami)

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